Ar Технологии В Рос
페이지 정보
작성자 Charlesnab
작성일2024.04.20 05:01
조회239회
첨부파일
본문
Виртуальные тренажеры по охране труда https://vr-production.ru/case16
Широкому распространению VR устройств и VR контента на потребительском рынке пока препятствуют относительная дороговизна VR гаджетов, недостаток качественного контента и массовые предубеждения людей, опасающихся виртуальной реальности https://vr-production.ru/case8
Между тем, общее количество проданных в России VR гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 000 штук https://vr-production.ru/mobile_applications
Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек https://vr-production.ru/case5
развернуть свернуть https://vr-production.ru/case13
Google, Facebook или Samsung делают большие ставки на виртуальную реальность и данная технология имеет все признаки того, что она вскоре может произвести революцию в нашей жизни https://vr-production.ru/case5
В результате этого могут серьезно измениться некоторые сферы бизнеса https://vr-production.ru/case4
Например, туризм (виртуальные путешествия, не вставая с дивана), образование (просмотр исторических событий вместо зубрежки голых фактов в учебнике или путешествие внутри человеческого организма на уроках анатомии), индустрия развлечений (кинофильмы с вами в главной роли) и многие другие https://vr-production.ru/case16
Доход мирового рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) достигнет 13,9 млрд https://vr-production.ru/3dtours
долл https://vr-production.ru/case15
, увеличившись на 130,5% с 6,1 млрд https://vr-production.ru/mobile_applications
долл https://vr-production.ru/
в 2016 году, так считает IDC в начале 2017 года https://vr-production.ru/case3
Ожидается, что рост расходов на AR/VR ускорится в последующие несколько лет, и среднегодовой темп роста (в сложных процентах, CAGR) составит 198,0% в течение прогнозного периода 2015-2020 гг https://vr-production.ru/vr
Как результат, к 2020 году сумма расходов достигнет 143,3 млрд https://vr-production.ru/case4
долл https://vr-production.ru/case10
Аналитики отмечают, что дополненная реальность полезна как расширение взаимодействия с брендами, для привлечения клиентов и увеличения прибыли https://vr-production.ru/mobile_applications
Кроме того, AR можно использовать после продаж, чтобы повысить удовлетворённость и лояльность клиентов https://vr-production.ru/portfolio
Примером первого может послужить приложение IKEA Place, подталкивающее людей к совершению покупки через реалистичную демонстрацию товаров https://vr-production.ru/mobile_applications
А второго — инструкции к электронике, которые помогают пользователям сохранять присутствие духа, когда нужно разобраться со сложными интерфейсами https://vr-production.ru/case14
Широкому распространению VR устройств и VR контента на потребительском рынке пока препятствуют относительная дороговизна VR гаджетов, недостаток качественного контента и массовые предубеждения людей, опасающихся виртуальной реальности https://vr-production.ru/case8
Между тем, общее количество проданных в России VR гарнитур от различных производителей достигло к декабрю 2016 года порядка 560 000 штук https://vr-production.ru/mobile_applications
Отраслевые эксперты ожидают, что число российских VR пользователей будет ежегодно удваиваться и к 2020 году достигнет 5,4-5,6 миллиона человек https://vr-production.ru/case5
развернуть свернуть https://vr-production.ru/case13
Google, Facebook или Samsung делают большие ставки на виртуальную реальность и данная технология имеет все признаки того, что она вскоре может произвести революцию в нашей жизни https://vr-production.ru/case5
В результате этого могут серьезно измениться некоторые сферы бизнеса https://vr-production.ru/case4
Например, туризм (виртуальные путешествия, не вставая с дивана), образование (просмотр исторических событий вместо зубрежки голых фактов в учебнике или путешествие внутри человеческого организма на уроках анатомии), индустрия развлечений (кинофильмы с вами в главной роли) и многие другие https://vr-production.ru/case16
Доход мирового рынка дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) достигнет 13,9 млрд https://vr-production.ru/3dtours
долл https://vr-production.ru/case15
, увеличившись на 130,5% с 6,1 млрд https://vr-production.ru/mobile_applications
долл https://vr-production.ru/
в 2016 году, так считает IDC в начале 2017 года https://vr-production.ru/case3
Ожидается, что рост расходов на AR/VR ускорится в последующие несколько лет, и среднегодовой темп роста (в сложных процентах, CAGR) составит 198,0% в течение прогнозного периода 2015-2020 гг https://vr-production.ru/vr
Как результат, к 2020 году сумма расходов достигнет 143,3 млрд https://vr-production.ru/case4
долл https://vr-production.ru/case10
Аналитики отмечают, что дополненная реальность полезна как расширение взаимодействия с брендами, для привлечения клиентов и увеличения прибыли https://vr-production.ru/mobile_applications
Кроме того, AR можно использовать после продаж, чтобы повысить удовлетворённость и лояльность клиентов https://vr-production.ru/portfolio
Примером первого может послужить приложение IKEA Place, подталкивающее людей к совершению покупки через реалистичную демонстрацию товаров https://vr-production.ru/mobile_applications
А второго — инструкции к электронике, которые помогают пользователям сохранять присутствие духа, когда нужно разобраться со сложными интерфейсами https://vr-production.ru/case14
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.